Aplikasi terbaik untuk bermain dadu daring.
Dalam Game of Craps, pemain menggunakan chip kasino alih-alih uang tunai untuk bertaruh pada tata letak dadu yang menampilkan berbagai taruhan. Setiap putaran memiliki dua fase: come-out dan point. Untuk memulai putaran, pelempar membuat satu atau lebih lemparan come-out.
Lemparan come-out 2, 3, atau 12 disebut "craps" atau "crapping out", dan siapa pun yang bertaruh pada garis Pass kalah. Di sisi lain, siapa pun yang bertaruh pada garis Don't Pass pada come out menang dengan lemparan 2 atau 3 dan seri (push) jika angka 12 muncul. Pelempar dapat terus melempar dadu setelah crapping out; dadu hanya perlu dilempar jika pelempar mengeluarkan tujuh dadu. Lemparan come-out 7 atau 11 adalah "natural"; garis Pass menang dan Don't Pass kalah. Angka-angka lain yang mungkin adalah angka poin: 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Jika pelempar melempar salah satu angka ini pada lemparan come-out, ini menetapkan "poin" – untuk "lulus" atau "menang", angka poin harus dilempar lagi sebelum angka tujuh.
Pembawa kartu membalik tombol ke sisi "On" dan menggerakkannya ke angka poin yang menandakan fase kedua ronde. Jika pelempar "mendapatkan" nilai poin lagi (nilai dadu apa pun yang jumlahnya sesuai dengan poin akan berlaku; pelempar tidak harus mengulang kombinasi persis lemparan come-out) sebelum melempar angka tujuh, garis Pass menang dan ronde baru dimulai.
Setiap pemain dapat memasang taruhan pada Pass atau Don't Pass selama poin belum ditetapkan, atau Come atau Don't Come selama poin ditetapkan. Semua taruhan lainnya, termasuk peningkatan peluang di balik garis Pass dan Don't Pass, dapat dipasang kapan saja. Semua taruhan selain Pass line dan Come dapat dihapus atau dikurangi kapan saja sebelum taruhan kalah. Ini dikenal sebagai "take it down" dalam permainan dadu.
Taruhan maksimum untuk taruhan Place, Buy, Lay, Pass, dan Come umumnya sama dengan taruhan maksimum di meja. Taruhan maksimum Lay sama dengan kemenangan maksimum di meja, jadi pemain yang ingin meletakkan 4 atau 10 dapat bertaruh dua kali pada jumlah taruhan maksimum di meja agar kemenangan menjadi taruhan maksimum di meja. Peluang untuk Pass, Come, Don't Pass, dan Don't Come mungkin lebih besar dari peluang yang ditawarkan dan dapat lebih besar dari taruhan maksimum di meja di beberapa kasino. Peluang Don't dibatasi pada kemenangan maksimum yang diizinkan. Taruhan single roll dapat lebih rendah dari taruhan minimum di meja, tetapi taruhan maksimum yang diizinkan juga lebih rendah dari taruhan maksimum di meja. Taruhan single roll maksimum yang diizinkan didasarkan pada kemenangan maksimum yang diizinkan dari satu roll.
Dalam semua skenario di atas, setiap kali garis Pass menang, garis Don't Pass kalah, dan sebaliknya, dengan satu pengecualian: pada lemparan come-out, lemparan 12 akan menyebabkan taruhan Pass Line kalah, tetapi taruhan Don't Pass ditolak (atau "dilarang"), tidak menang maupun kalah
Rincian Aturan dan Pembayaran disebutkan dalam aplikasi
Fitur aplikasi
1. Beberapa meja untuk dimainkan
2. Turnamen
3. Ruang pribadi untuk bermain dengan teman
4. Chip bonus per jam
5. Hadiah dan Tugas Harian
6. Hadiah Misteri dan Putaran
7. Bonus Pengembalian Harian
8. Mode offline
9. Papan Peringkat Mingguan
Mainkan Craps Live di Offline Live dan ruang pribadi undang teman